Aujourd'hui, Locus Sonus s'engage dans la construction de formes artistiques (installations et performances - dans un sens large -) et de
dispositifs d'interactions et de corrélations autour des notions de field spatialization et networked sonic spaces, en mettant un accent sur la réflexion et les pratiques liées à la mise en espace sonore à multiples échelles - allant du streaming à l'acoustique, la téléphonie, la radiophonie, et aux espaces virtuels -, à la mobilisation de l'espace sonore personnel et aux notions de flux dans la représentation artistique sonore.
Les systèmes développés font appel aux interactions et aux flux entre espaces virtuels et espaces physiques en tant que situations "jouables" et interprétables (dont le projet de "micros ouverts" Locustream), questionnant de nombreuses dimensions : acoustiques, distances, publiques, sociales, organologiques, etc. Les mises en place de ces systèmes proposent des modes de collaboration et des protocoles spécifiques, correspondant à la méthodologie du laboratoire autour d'hypothèses communes. Celle-ci s'appuie sur la mobilité des formes et processus artistiques au regard d'une investigation des technologies et des dispositifs techniques, et de dialogues permanents avec nos partenaires de recherche artistique et scientifique.
Locus Sonus Lab 2007/2009 : Julien Clauss, Alejandro Duque, Scott Fitzgerald, Jérôme Joy, Anne Roquigny, Peter Sinclair.
Les projets du laboratoire (2005 / 2008) -
Dispositifs, installations, performances
Locustream - soundmap, tardis juil 2006
Micros ouverts du laboratoire
• carte audio-géographique d'écoute des streams (soundmap) (version 2005/2008)
• accédez à la nouvelle soundmap (in-progress) (2008/...)
Locustream SoundMap est une carte d'écoute qui permet d'une part d'avoir une représentation (géo-)graphique du projet Locustream, réseau de microphones ouverts dans le monde entier (ogg audio streams), et d'autre part d'écouter en direct et en simultané, via une interface web sur Internet, les captations sonores faites par ces microphones posés dans différents environnements et lieux disséminés. Ces streams sont des matériaux sonores continus pour des dispositifs préparés - installations, performances, systèmes alimentés -.
Pour la mise en place du projet Locustream, Locus Sonus a configuré l'ensemble du dispositif : environnement serveur (ogg, Icecast2), environnement logiciel (Pd), protocoles des ouvertures de streams, fonctions dynamiques d'actualisation utilisateur/serveur et streameur/serveur (PHP, mySQL), etc.
• Appel à participer au projet Locus Sonus Audio Streaming (08/2006)
• Locustream audio tardis (interface d'écoute) (04/2008)
• liste des streams ogg disponibles
Locustream Promenade juil 2007
installation d'écoute
• installation prototype (GMEM, sept 07)
Locustream Promenade est une installation / dispositif d'écoute comprenant la dissémination de douches sonores (paraboles suspendues équipées d'un haut-parleur et d'un ordinateur embarqué) dans des espaces (intérieur/extérieur) ) sous la forme de parcours ou sous la forme d'un champ d'écoute.
Chaque douche est un point d'écoute en direct d'un micro ouvert distant du projet Locustream, captant un paysage ou une ambiance sonore émis et relayé en direct par Internet. La perception est à la fois discrète et discrétisée, dans le sens où peuvent se cristalliser et se partager des pratiques individuelles d'auditeur.
Locustreambox juil/sept 2007
ordinateur embarqué (Linux, Pd, streaming)
• prototype (sept-oct 08)
• développement technique (juillet 08)
• prototype avec un routeur WiFi (GMEM, sept 07)
Le problème initial à résoudre était de deux ordres: l'un, pouvoir embarquer un ordinateur (+ WiFi) sur les paraboles du projet Promenade afin de développer l'installation dans un espace sans fil et sur un périmètre assez large, et l'autre, trouver une solution pour offrir à l'équipe des streameurs du projet Locustream une machine ordinateur peu chère, stable, contrôlable à distance, ayant des potentiels de mobilité (WiFi) et, dans un futur développement, d'économie d'énergie (embarquer des batteries solaires), et dédié au projet.
Le boîtier routeur WiFi de chez ASUS (WL-500) offre la possibilité d'installer un mini-Linux (openwrt.org) sur le processeur et ainsi d'installer la config minimale pour faire tourner un PureData, un décodeur ogg, et d'installer en USB un périphérique audio (carte USB à bas prix). Actuellement nous travaillons sur des nano-pcs.
LS in SL mai 2007
stream audio d'un espace virtuel
• New Atlantis (programme puf avec SAIC Chicago, 2008)
• LS in SL (Seconde Nature, juin 2008)
• projet in progress
Locus Sonus crée une extension de son laboratoire (physique) dans Second Life. L'objectif est d'utiliser ce monde virtuel en réseau pour expérimenter des espaces acoustiques de synthèse et les permutations possibles entre le monde physique et le monde virtuel (en utilisant l'audio comme vecteur principal).
Le laboratoire travaille actuellement, en collaboration avec le Sound Department de SAIC (School of the Art Institute of Chicago), à la création d'un protocole de dialogue entre un serveur de synthèse audio et Second Life.
Un des principes que nous cherchons à vérifier est la manière dont un espace résonant (dont l'occurrence naturelle serait impossible) peut influencer, s'immiscer dans et se mélanger à l'espace physique acoustique local et ainsi créer un hybridation paradoxale plaçant (hypothétiquement) l'utilisateur dans les deux espaces simultanément.
Wimicam juin 2006
WiFi parabolic mike and cam
• projet in progress
Développées à partir d'expérimentations sur la captation mobile et sur le traitement acoustique en direct d'un micro ouvert (voir le projet Locustream), les Wimicams sont des micros "sans-fil" équipés d'une parabole (réflecteur) permettant de cibler des sélections sonores dans un environnement capté.
La dernière version, réalisée en collaboration avec le STEIM à Amsterdam, est équipée de "controllers" accessibles sur la poignée du microphone/parabole qui pilotent directement les fonctions et les paramètres de traitement sonore (PureData via Junxion).
Une webcam est fixées sur la parabole et est dirigée vers les sons captés. Il s'agit d'images sans intention visuelle, témoins du direct et de la distance, projetées simultanément avec les sons dans l'espace d'écoute.
Les "capteurs" de sons performent en échantillonnant, filtrant, traitant et "depitchant" les sons depuis leur point de captation. Le public assiste à des performances solo ou duo qui se joue sur plusieurs espaces, en proximité et éloignés.
Locustream tuner avril 2006
Installation d'écoute
• dernière version (Locus Sonus Roadshow)
L'installation Locustream Tuner est un dispositif automatisé contrôlable par le public permettant d'écouter successivement l'ensemble des streams disponibles en direct à partir de la multiplicité des micros ouverts du dispositif Locustream.
La version actuelle de l'installation Locustream Tuner utilisée pour présenter le projet des streams dans des espaces publics d'exposition consiste en une paire de fils de fer (résistif) tendus de part et d'autre de l'espace d'exposition, et sur lesquels une petite balle est enfilée. La position de la balle peut être modifiée par le public en la faisant coulisser comme un tuner d’appareil radio : une promenade audio durant laquelle les auditeurs/performeurs glissent la balle/interface sur le fil tendu en traversant les environnements sonores distants soit pour choisir l'écoute d'un stream en particulier soit pour jouer en écoutant les passages d'un stream à un autre (d'un lieu à un autre).
Appareil d'écoute, le dispositif scanne les flux sonores présents tout en se réactualisant automatiquement.
De multiples haut-parleurs permettant la spatialisation du son des streams reçus par l'interface diffusent dans l'espace où se trouve l'installation. La spatialisation programmée sur l'installation permet que chaque nouvelle source audio émane d'une nouvelle position ou configuration de haut-parleurs dans l'espace local. Diffusés dans l'espace, les paysages sonores se succèdent et nous écoutons les mouvements et états non intentionnels du bruissement du monde distant.
Laboratoire de recherche, 3ème Cycle Post-diplôme : École Supérieure d'Art d'Aix-en-Provence, École Nationale Supérieure d'Art de Nice Villa Arson, associées au Laboratoire CNRS/MMSH/LAMES Univ. de Provence (Samuel Bordreuil). Convention avec l'École Supérieure des Beaux-Arts de Marseille depuis oct 2007.
Directions de recherche : Jérôme Joy, Peter Sinclair.
Coordination du laboratoire : Anne Roquigny.
Coordination générale : Jean-Paul Ponthot.
Laboratoire Locus Sonus 2007/2009 : Julien Clauss, Alejandro Duque, Scott Fitzgerald, Jérôme Joy, Anne Roquigny, Peter Sinclair.
Laboratoire Locus Sonus 2005/2007 : Nicolas Bralet, Sabrina Issa, Jérôme Joy, Nicolas Maigret, Anne Roquigny, Esther Salmona, Peter Sinclair, Lydwine Van der Hulst.
Fellows 2006/2007 : Brett Ian Balogh (SAIC), Clémentine Maillol (LAMES/CNRS).
Collaborateurs 2006/2007 : Charles Bascou (GMEM), Stéphane Cousot, Robb Drinkwater (SAIC), Jean-Louis Paquelin (ENSA Nice), Bruno Batarelo (nujus.net), Équipe du STEIM.
Observatoire des Pratiques Sonores 2008/2009 : Philippe Franck, Bastien Gallet, Christophe Kihm.
Conseil Scientifique 2004/2007 : Samuel Bordreuil, Philippe Franck, Bastien Gallet, Christophe Kihm, Michel Waisvisz. (Accompagnants: Jean Cristofol, Jean-Marc Réol, Jean-Paul Ponthot, Bernard Stiegler, Raphael De Vivo).
Webmaster : le laboratoire Locus Sonus.
Documentation : Agnès Quillet (2007/2008), Cyrille C. de Laleu (2005/2006).
Partenaires : Ministère de la Culture et de la Communication DAP Bureau de la Recherche et de l'Innovation & Mission de la Recherche et de la Technologie, Direction Régionale des Affaires Culturelles PACA, Conseil Régional PACA, FACE French-American Cultural Exchange Ambassade de France Washington, Étant Donnés: The French-American Fund for Contemporary Art.
Collaborations : THE THING Inc. New-York, G.H. Hovagymian and nujus.net New-York, Mushashino University Tokyo, Avatar Québec, School of the Art Institute of Chicago, STEIM Amsterdam, Apo33 Nantes, GMEM Marseille, Cap15 La Jetée Marseille, DIGIT Festival Delaware Valley Arts Alliance & Roebling Bridge Environmental Arts, LMCC Lower Manhattan Cultural Council New-York, River Fawn Gallery New-York, Festival Arborescence Aix-en-Provence, 3bisF Lieu d'Arts Contemporains Aix-en-Provence, CitySonics & Transcultures Mons Belgique, L'Embobineuse Marseille, Creacast.com, Micro'Orange, Festival Bandits-Mages, ENSA Bourges, Meta2 Marseille, FRAC PACA, PurePresence, Cultures Digitales, Pure Presence, Point Éphémère, Festival Seconde Nature, Tuned City Berlin.
Contributeurs projet streaming : 00130Gallery Helsinki (Juan Kasari), Apo33 Nantes, Harmut Bosbach, Cap15 Marseille, CRISAP Creative Research into Sound Art Practices / University of the Arts London (Angus Carlyle, Michael Wright), Paul Demarinis (Stanford University), Karen Dermineur, Björn Eriksson, John Klima, Jason Nanna, Marc McNulty, NOTAM Norsk nettverk for Teknologi Akustikk og Musikk Oslo (Risto Holopainen), Ragnar H. Olafsson, SAIC School of the Art Institute of Chicago (Peter Gena, Robb Drinkwater), SARC Sonic Art Research Center Belfast (Alain Renaud), Hans-Christof Steiner (Polytechnic University, NYC), Timothy Nohe (Wollongong University Sydney, University of Baltimore), Koray Tahiroglu (Istanbul, Media Lab UIHA Helsinki), Daniel Schorno (STEIM Amsterdam), Dan Overholt (UCSB Santa Barbara), Cédric Maridet, Brett Ian Balogh, Raphaele Shirley (PAM), Avatar Québec (Jocelyn Robert, Meriol Lehmann), Nicolas Bralet, Fondation Camargo (Locus Sonus, Jean-Pierre Dautricourt, Pauline Oliveros), Miguel Eduardo Venegas Monroy (Centro Estatal de Las Artes Ensenada, Mexico), ...